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普遍设计的虚拟现实:通过“VRinDanger”创造包容性和沉浸式学习体验。

原标题:Universally Designed Virtual Reality: Creating Inclusive and Immersive Learning Experiences with 'VRinDanger'.

Attila Bekkvik Szentirmai

Studies in Health Technology and Informatics (2024)

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关键词

虚拟现实
教育
普遍设计
包容性
可访问性
用户体验
跨平台
沉浸感
学习效果
设备兼容性

摘要

本文介绍了VRinDanger的设计和实施,这是一款通用设计(UD)的教育虚拟现实(VR)应用程序,旨在提供一个包容性和沉浸式的学习体验,重点关注世界上最致命的动物。研究采用混合方法,涉及不同年龄、技能和能力的参与者,以评估该应用程序在可访问性、可用性、用户体验和学习成果方面的教育效果。研究结果表明,将UD原则融入VR设计显著提高了可访问性,增强了用户满意度,并促进了多样化受众对教育内容的参与和保留。此外,研究强调了开发具有成本效益的跨平台VR解决方案和VR特定可访问性指南的必要性。这些见解有助于推进包容性VR设计及其在教育技术中的广泛应用。

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这篇论文探讨了普遍设计(Universal Design, UD)原则在虚拟现实(Virtual Reality, VR)教育应用中的应用,旨在创建一个包容性和沉浸式的学习体验。研究的核心是开发一个名为“VRinDanger”的跨平台Web-VR应用程序,该应用程序通过UD原则设计,旨在教育用户关于世界上最致命的动物。

1. 研究背景与目标

论文首先指出,虚拟现实技术在教育中的应用潜力巨大,能够提供沉浸式和互动式的学习环境。然而,VR的高成本和硬件要求限制了其广泛应用。为此,研究选择了A-Frame作为技术框架,这是一种开源的Web框架,支持跨设备和跨平台兼容性,降低了VR在教育中的成本和硬件障碍。

2. 普遍设计原则的应用

研究采用了UD的七项原则来指导应用程序的设计:

  • 公平使用(Equitable Use):确保所有用户获得相同的教育内容,通过多模态信息交流(包括视听和触觉反馈)满足不同用户的感官和运动技能需求。
  • 灵活使用(Flexibility in Use):提供多种用户交互选项,包括手持和头戴模式,确保跨平台兼容性。
  • 简单直观使用(Simple and Intuitive Use):简化信息架构,确保所有功能在用户的直接环境中可访问。
  • 可感知信息(Perceptible Information):通过高对比度颜色和无衬线字体呈现重要文本,并配合合成音频叙述,帮助有视觉障碍或阅读困难的用户。
  • 容错性(Tolerance for Error):提供快速自我纠正机制,允许用户从意外触发中恢复。
  • 低体力消耗(Low Physical Effort):通过最小化佩戴VR头盔、持有智能手机或坐在电脑前的努力来实现。
  • 尺寸和空间的适应性(Size and Space for Approach):兼容各种设备尺寸,适应用户的偏好和身体姿势。

3. 设计验证与用户体验

研究通过对11名来自大学校园的志愿者进行测试,验证了设计的有效性和包容性。参与者年龄从18到65岁不等,代表了多样化的人群。测试结果显示,72.7%的参与者表示高度投入,并对应用程序的沉浸性表示赞赏。用户界面的直观性得到了平均8.55的高评分,表明大多数参与者认为应用程序易于使用。

4. 包容性与可访问性

所有参与者都成功实现了他们的目标,表明应用程序的设计有效地支持了不同能力的用户。尽管82%的参与者表示对可访问性功能“不知情”或不需要这些功能,这表明这些功能无缝集成到了VR体验中,增强了可用性和包容性。

5. 教育价值与学习效果

大多数参与者认为应用程序“非常有教育意义和有趣”,并且在短期信息回忆测试中表现良好,表明“VRinDanger”不仅具有吸引力,而且在促进学习方面也很有效。

6. 未来研究方向

论文指出,Web-VR在遵循包容性要求方面仍是一个灰色地带,缺乏具体的VR框架或成功标准。研究建议未来的VR研究应进一步探索移动VR集成,并开发基于证据的建议和最佳实践,以创建包容性的VR应用程序。

结论

“VRinDanger”不仅作为一个教育工具,还作为普遍设计VR应用程序的模型,满足了广泛用户的需求和偏好。研究表明,UD原则在VR设计中的应用可以提供一个包容且沉浸的学习体验,而不影响教育质量或用户吸引力。

通过这篇论文,作者为在数字时代创建包容性教育环境的目标做出了贡献,强调了在教育技术设计中整合UD的必要性及其挑战。

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